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伤转内装备结果有什么便宜剑侠世界

时间:2010-02-06 15:25

伤转内装备真相有什么利益,五当请进入看看 前面有位同伴对伤转内装备做了统计最终得出结论:伤转内是指你的人命值缩小的数值X (你装备伤转内数值)%,好比你有30%的蹂躏转内装,你人命缩小100点就有30点内力中兴,结论是特殊正确的,我用统计软件在游戏中算计过,云云看来装备谁必要云云的装备,一,少蓝职业,感受自己在PK中蓝不用的,不过你采选了伤转内就得放弃其他的装备属性,这个我看来不划算,因为除了五当其他职业蓝基本够用要是感受自己蓝不敷用就放弃其他珍贵的属性选他吧,小我癖好。 二,伤转内力花费,这便是指五当了,先说下我五当79级,伤转内装备36%强9强10的伤转内装,我可以通知行家我果真很怨恨,为什么?因为我选则了伤转内放弃了很多多少减昏倒时间,减受伤时间,衰弱懦弱时间的一系列属性等等,并且伤转内效率欠好,五当血不会高于1500,有无我的成在血掉得很少,就靠菜回血就也许了,我1500的血掉光才回500来点内力500点内力周旋一个5000+的无当来说什么都不是,而35%的伤转内可花了我良多钱搞上上去的,大凡PK对拼到死伤转内700-1000左右,气五更惨,纯阳一顶起,伤转内就就是垃圾没用一点内不回,JS你真计划得垃圾,因而五当的同志看知道了,伤转内对我们有点用但不是宝,但你就义减晕时间,受伤时间,的属性真的划不来,我的加9,加10伤转内装备不宁愿啊因而我想了想法,洗成剑五,把血加到2500,内加到1500,无我加到48%,云云的血五当没见过吧?(气五就算了云云加你没蓝你就加就是最菜最垃圾的职业企业)云云的话大凡PK对拼到死伤转内1000-1500左右用处是大了点,但新的题目有来了,因为1点属性点加内功五当是5点内力值,加功攻才2点生命,我500多点外功加装备才2500, 也是云云原因血上不去,PK蓝血严重跟不上,一会就没血了,伤转内35%后果依然差,还没加内功的抗打,JS的计划真垃圾这么好的属性对我们五当来说结尾数据居然是垃圾装备一个,你应该把装备抵御而受的浪费来算转内力的,而不是生命值缩小几多来算伤转内,云云搞使不懂的五当朋友用了还不知道上了当,借使行家感觉有别的意义的话也许说出来行家相易一下,有什么想法也许把伤转内的装备表现出来,我装备加9加10了啊,扔了遗憾啊,五当同志们选减晕那种减后果的装备啊,别象我强出装备才懊丧.


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