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拎壶冲独家出品——防具搭配概括

时间:2010-04-25 14:00

迩来讨论防具的帖子良多,也有良多人问我拎壶大叔能否弄一篇防具选取帖子,正本感应防具没什么好写的,结尾一深入,感应还真有文章可作。因而就有了这个帖子。因为本人持久混迹多玩论坛,从前的帖子被各大网站转载后良多并没有剖明帖子源原来历,以至有少数人以原创名义颁布,因而真挚企望各个网站的诸君大大能保持本段:

  1、我叫拎壶冲,网通区太行古径小玩家;

  2、本文章在多玩论坛首发。

  不说别的,加入话题:

  倘若你是RMB玩家,那么可以上也许疏忽本帖,本帖是私人理解,倘有愚见请多多担待!关于防具的选择我会分为三个部分来说,一是从均衡性谈防具、二是从加强角度谈装备、三是谈装备的特色属性。为了让形容简单,对攻击起到增益作用的装备(主若是右边的项链、戒指和腰坠)也在本文统称防具。

  最后是扫盲部分,已经很熟谙的朋友也许疏忽,直接看下一个部分。

  1、五行激活。由于金山做了更始,怎么激活已经变得很简单,遵循系别保举穿衣服就一定也许激活五行。若是你要逆五行搭配,则需要思考人物属性,这方面的帖子请自身榨取一下。

  2、暗属性。暗属性就是需要五行激活成果的属性,分为1——3暗不等,个中第3暗需要人物属性恐怕是祈福护符本领激活,是以不要望见3暗就感受是好对象。

  3、防具属性,任何防具上静止的属性都有多少种,每个防具有白属性3种,暗属性1——3种,除手工、声望和BB装备这些系统敲定的装备外,别的打怪给的装备属性都是随机的,。装备遵循最强属性来定名,进行归类后大抵如下(背面的举例声明不代表全部):

  A、白属性

  (1)直接增益类,如加生命的延阳、加内力的煌光、加体力的迁山,加击中的心眼

  (2)扶助增益类,如再起生命的九命,再起内力的归元,再起体力的淋漓

  (3)反弹增益类,一个属性一个类的,曰:反噬

  B、暗属性

  (1)抗性增益类,如加火抗的越光、加冰抗的逆水

  (2)减处境增益类,如减昏迷的冥、减受伤的绝

  (3)伤转内,也是一个属性一个类的,名字为浑元

  C、特殊属性

  (1)白属性类:如忽视闪避的追影

  (2)暗属性类:如增添暴击的领悟、增添闪避的清风

  特殊属性只会出当前特定装备上,归类为:

  A、领悟:只在项链和玉佩上展现

  B、追影:只在项链和戒指上展现

  C、清风:只在戒指和玉佩上展现

  下面加入到正规的话题:

  一、防具选择的均衡性

  大多数人配装备,都思考的是能加上的属性决不罢休的态度,是以在游戏初期,我们不时望见的就是全部职业的玩家都是标配,可是不思考经济位置和时间位置的话,相信可以上全部人都邑穿门派衣服,穿手工鞋子,挂手工项链,游戏滋长到当前,这个形势看上去似乎由于装备的各种化而显得人人的配装都有了差别,可是从本质上说照样一样,连成一气的戴领悟项链,搞双闪戒指,很稀少人真实思考遵循自身的人物职业怎么均衡装备。

  最范例的例子就是给扶助峨嵋搞个领悟链子,当作只有一个攻击技能的峨嵋来说,攻击可是打怪和防身,更多的时候要借助的是自身强大的生计才能和扶助才能协助队友完毕任务,利用领悟就是一种贪小失大的搭配方式,我感受这是第一种不公道的搭配。

  第二种不公道的搭配是不思考自身的职业技能就去盲目选择装备,比如锤天,有着很好的抗性,针对这个职业有两种差别的均衡思路,一种是继续加强抗性,打造抗性最强的肉盾,保证人群之中最长的存活率;第二种是加强减处境才能,均衡自身的综合防御力,如此不但有机缘存活,另有才能对仇敌进行万古间的束厄局促。这两个思路都是对的,关头是看你的锤天更多遇上哪一种处境,可是偏就有人不思考如此的位置,不加强抗性不思考处境,非要在项链和腰坠上都用领悟,在戒指上用双闪,殊不知去掉了减虚弱、减受伤、减迟钝(恐怕是这3个装备上的抗性)的锤天,正值面向在人群里出不来的险情。

  尚有一种处境,是不思虑本身服务器的上风派系,比若有的服务器是土系强大,有的是水系强大,这还不是纯正的玩该职业企业人若干好多的问题,尚有即是该职业企业中高端玩家有若干好多的问题,这立意了你在战斗时候将面对何种蛮横职业企业的激烈攻击,那么按照这个有选择的深化对上风职业企业的防守力才是真实做到配装的均衡,而不是只看得见本身看不见别人。比如在金系强大的服务器中,任何职业企业都要思虑普抗和减伤,就算减伤和普抗强大的火系也不例外。在水系猖狂的战场,冰抗和减呆笨是你必须偏重的问题,再蛮横的土职业企业也顶不住3个以上装备强大的剑翠连续攻击。

  概括来说,配装的均衡既要有小世界,也要有大状况,综合思虑才华选择到适应本身的装备,跟风不单让你多费钱,还大概带不来什么好的恶果。

  二、配装的深化作用

  攻击和防守是分不开的,虽然说最佳的防守即是进击,不外面对一场混战,只有强大的防守才华保证凛冽的进击,以是从这个角度说配装原本即是深化攻击的一个构成部分。好的配装,不妨让你的攻击有愈加有效,不对的选择防具属性,大概导致你快速的倒下。独特是对攻击有增益恶果的这部分防具,在选择上不时立意了你的攻击是否到达了最大的施展阐发。而且这个搭配不单与人物五行属性相干,也和职业企业技术相干。我们来看:

  案例一:棍丐,特性是高抗高闪高速,职业企业技术中没有独特的领悟技术,增益攻击的防具选择显明不应当以加强领悟为主,针对其击中不高的特性,闪烁装备愈加适应,同样,由于其闪避较高,妥善的深化闪避不妨到达强上再深化的目标,如此一搭配,棍丐面对外功系就有了千万的上风,如果你非要用领悟是什么处境呢?首先领悟基数低,恶果不显明,原本攻击击中不高,打不中还谈什么领悟?再次是闪避虽然强大,但面对高击中的袖箭一致跑不掉。

  案例二:枪天,特性是高攻高血,低速平淡击中,职业企业技术中带有加强领悟的技术,增益攻击的防具选择就应当以闪烁和领悟为主,深化领悟的激励率和抬高击中率才华施展阐发枪天的上风,而由于血量相对有保证,闪避反而不那么主要了,如果你不是投大钱的玩家,千万没须要去花几百RMB买一个NB的双闪戒指。

  尚有一个案例是我要特意拿出来说的,即是逆五行后的配装,我举一个锤明的例子:

  木系锤明的潜能加点许多人是优先保证血量,以是个7000血的锤明是很平常的,但同时木系叠毒体式格局也造成了锤明的攻击不那么高,不外如果锤明行使金系装备逆五行就差异了,攻击发生很大变动,这时候保证攻击会愈加有效,如此就的确千万逆转了锤明的全套配装必要,没逆五行之前,锤明血厚减处境凶横,以是有这个来源根基闪避和击中都不妨低少许,不外改金系装备后,必须走气力型途径,血量降低,这时候高击中和高攻击就很主要,以是对领悟、闪烁、闪避装备的必要就变得很孔殷,如果按照木系锤明同样的配装,那么金系锤明的确不妨烦闷死。

  概括来看,看待攻击和防守的深化上我们不妨有几个小结论:

  1、对攻击防守来说,有技术附和的属性应当优先深化,比如袖箭的领悟、剑武的闪避、气武的跑速、气段的回血、刀翠的击中。

  2、抗衡性处境来说,有技术附和的属性应当优先思虑同属性的另外一个恶果,比如锤天抗性强多思虑减处境,锤明减处境强多思虑抗性,固然也不妨深化+深化,即是抗性蛮横时候,配装连续深化抗性,由于没有完满职业企业,均衡和深化是长久的抵牾,你也只能对一个大概几个职业企业有上风,长久不大概无敌。

  3、要了解你的人物行使用途,喜欢打群架和喜欢单挑是差异的,虽然群架面向的防守愈加复杂,但突出对强势职业企业的防守兼顾另外职业企业是枢纽关头,单挑更考验防具的综合攻防才能,须要时候断送对某个属性的防守力去深化对某一个五行的抵抗力,这看上去没有原理理由,原本是最有原理理由的,五行印行使的即是这个原理理由。

  三、装备的特色属性行使

  首先要说的是这个特色并不纯正是指闪烁、规避、会意,他收集所有的装备。

  我们明了基于五行和内功外功的分辨差别,每个系都有与之对应的装备,同时也许发生的题目是:某个系不须要某个装备可偏偏有这个装备,某个系须要的装备却很难找到。例如说金系,都是外功系的,须要的是射中护腕,可这个用具却不妙手工临蓐,而开箱子的金系戒指又是归元也许淋漓的后缀,外功系拿归元来干嘛呢?因此说,体系设定的圭表产物并不是最好的,也不必然是最适应的,基于这个特色,在配装的时刻就必然要重视,每每行使到轻功的事迹,不妨关切一下加体力也许回体力的装备,内功系的事迹才应当多思虑回内也许加内装备,每每瞥见少少袖箭带着归德配随处跑,也不想想本身一辈子能花消若干好多蓝,实在无语了。血少的事迹切切别为了反噬放手延阳也是说的这个事理。

  闪烁和规避,许多人分析过,我不多说,我不太承认闪烁功用大于规避的说法,因为这两个属性功用目标差异,何如比?你说拿回内和回血对比还不妨,针对差异事迹各有用途,然而规避和闪烁是一回事吗?闪烁然而规避估计打算公式中的一个基数,这好比在拿儿子和老子做对比,确切是有点流言蜚语。另外一个不赞许是说内功规避和闪烁的题目,论点是“闪烁和规避是针对外功系的,内功系百分百射中,再高规避对付内功系是没有任何功用的”,这个结论好像有事理,然而你再一想也是个操蛋的结论,因为内功系尽管打你没有规避,然而内功系不加身法,本身规避值是装备带来的,本身就很低,这样你外功系的兵器射中+身法射中+护腕射中跑去打内功系不是同样不妨做到差不多上没有规避么?固然几个技术中有规避的事迹要另外说,大无数状况下就这么回事。

  关于会意,这是个争议极大的用具,有点不敢谈,因此放在首先,

  会意装备的流行好像一夜之间红遍所有服务器,不管男女老少,也不管什么事迹,不去弄一个会意装备觉得就不前卫,这让我想起了畴昔的帆布书包和军用皮带。要明了除了少数逆五行的配装外,遵照本系的配装行使会意、规避装备是必然会亏损某个抗性和状况的,项链还好说,亏损一个本身不太须要的状况,玉佩呢?尚有的人喜欢两个沿路来,玉佩上是规避+会意,看上去好富强的装备啊,然而有没有想过亏损的用具也很富强?以金系腰坠为例,一个规避会意配亏损的是一半的雷抗和一半的减伤,加上射中护腕没有手工货,除了少数极品被高端RMB玩家弄去,大无数人行使的是高射中抵抗低减伤的残次品,这样一来,你的雷抗和减伤剩下的尚有若干好多?试问:有几个金系不妨担保本身的雷抗和减伤?赶上内功系的气武和昆仑,依旧连续喧哗本身弱吧!因此对会意的拣选就应当掌握好尺度。好比天王90技术,4招一式,在行使会意链子会意150的状况下(倘若链子+50会意),也许8招一次会意,在玉佩也行使会意,会意200的状况下(倘若玉佩+50会意),也许7招一次会意,然而倘使为了由8变7而放手腰坠上雷抗或是减伤,究竟是牺牲依旧占优点,本身掂量吧,信任每个人都有差异的默契。

  我想概括的用具临时就这么多。倘使说得舛误,也请海涵并指出舛误。再次感谢大师!


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